Kamis, 05 Juni 2014

Timer Stop Kontak

Kita tidak perlu khawatir saat meninggalkan hp dalam keadaan di charge semalaman dengan adanya alat ini.
Alat ini dapat mengatur (lamanya jam) listrik yang kita gunakan pada alat elektronik, salah satunya dalam men charge hp.
Arus listruk dapat mengalir karena dalam penghantar listrik ada hambatan, jadi saat timer yg  sudah di set, alat akan mengatur pengahntar listrik menjadi tidak ada hambatan sehingga arus listrik tidak mengalir

Kamis, 25 Juli 2013

Internet Penting Untuk Pendidikan


Teknologi internet berkembang begitu pesat di masyarakat. Tidak hanya berlaku bagi orang dewasa, anak-anak pun sekarang sudah memahami dan meguasai internet. Pengguna internet terbesar diisi oleh pelajar SMP diikuti  pelajar SMA dan kalangan mahasiswa menempati urutan ketiga. Dikalangan remaja, internet mulai disalahgunakan, terutama utuk bermain game online dan membuka situs porno. Merebaknya internet bagaikan virus, pelajar SD yang menggunakan internet dapat ditemukan dimana-mana, di warnet ataupun dirumah.

http://www.knowyourapps.com/
reviews/whatsapp-messenger/
Dalam dunia internet ada dua unsur penting yang terkandung yaitu informasi dan komunikasi. Informasi di internet dapat diperbaharui kapanpun dan dimanapun, mengakibatkan internet selalu update dari segala informasi. Komunikasi dengan internet sudah tidak diragukan lagi, media komunikasi menggunakan internet semakin berkembang dari e-mail, facebook, dan sekarang sedang populer komunikasi menggunakan whatsaap, line, dan berbagai aplikasi lainnya.


http://bloginternetsehat.blogspot.com/
2013/01/internet-sehat-manfaat-internet-bagi.html
Walaupun internet sering disalahgunakan, internet mempunyai manfaat yang sangat besar bagi dunia pendidikan. Pengguna dasar yang sering dilakukudan di kalangan pelajar adalah mencari materi untuk membatu tugas mereka. Sebagian besar sekolah di Indonesia pun telah memasang/memakai internet di sekolah. Hal ini karena, Internet memudahkan murid dan guru dalam mengajar maupun memahami pelajaran. Terutama dalam pelajaran TIK yang sangat membutuhkan teknologi dalam mengajar.

Berdasarkan hal tersebut, maka internet sebagai media pendidikan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu :
a. Sebagai media interpersonal dan massa
b. Bersifat interaktif
c. Memungkinkan komunikasi secara bebas

Manfaat internet dalam dunia pendidikan antara lain :

Melatih Siswa Supaya Mengetahui cara-cara Penggunaan Komputer
http://seputarpendidikan003.blogspot.com/2013/06/
manfaat-internet-bagi-pendidikan.html#.UfELGo0wccU
Saat siswa diberi tugas yang berhubungan dengan komputer dan internet, mengharuskan siswa untuk tau cara penggunaan internet dan komputer. Dalam hal ini internet membantu siswa untuk selalu mengikuti teknologi dan dapat memaksimalkan penggunaan internet dalam proses pembelajaran.






Sebagai Sarana Belajar Mengajar
http://madeandi.com/2012/03/05/distance-does-not-
matter-kuliah-jarak-jauh-yang-murah-dan-efektif/
Dengan munculnya skype atau yang lainnya, proses belajar mengajar dapat berlangsung dengan mudah. Sebagai contoh, jika salah satu dosen mata kuliah sedang tidak bisa datang atau sedang diluar kota, skype menjadi salah satu alternatif untuk melangsungkan proses belajar mengajar, dosen bisa tetap menjelaskan materi pada 
para mahasiswa dengan bertatap muka secara tidak langsung. Itu sangat memudahkan bagi dosen karna tidak harus datang ke kampus pada saat itu dan bagi mahasiswa juga tentunya.
Guru atau dosen juga dapat meng-upload materi yang dapat di download oleh siswa atau mahasiswa. Ini memudahkan bagi siswa karna siswa tidak perlu sibuk mencatat materi sehingga tidak mendengarkan penjelasan guru. Guru pun begitu, guru dapat menjelaskan materi dengan cepat dan jelas tanpa mengganggu waktu siswa untuk mencatat.

Sebagai Sarana Alat Bantu Mengajar
Munculnya youtube, pelajaran dapat dijelaskan lebih menarik dan membuat para siswa tidak jenuh. Guru dan siswa dapat melihat video peristiwa yang saat itu berhubungan dengan materi pelajaran mereka, seperti proses fotosintesis atau situasi di bawah laut. Dengan menunjukan video, siswa lebih mudah mengingat materi saat itu karna faktor visual. Siswa juga memusatkan perhatian mereka pada materi yang ditampilkan, tidak sibuk sendiri saat guru menjelaskan.

Lebih mudah untuk menyimpan file/data
Bandingkan buku dan papan tulis dengan teknologi internet, internet dapat menggantikan itu semua. Banyak fasilitas menyipan file atau informasi di internet, seperti Clouds. Clouds dapat menyimpan data cuma cuma tanpa batas. Dengan ini siswa tidak perlu membawa banyak buku ke sekolah, siswa hanya perlu membawa laptop atau gadget. 

Sarana mendapatkan informasi
http://ms-saya.blogspot.com/2013/04/
cara-cek-nisn-siswa-secara-online.html
Internet sangat efektif dalam menncari informasi. Tanpa harus membaca banyak buku informasi dengan mudah dapat didapat melalui internet. Banyak situs pencari separti google, yahoo dan masih banyak lagi yang hanya dalam beberapa klik, sudah muncul berbagai informasi yang dapat dimanfaatkan bagi siswa dan guru. Contoh penggunaan internet dalam pencarian informasi adalah mengetahui nomer induk siswa nasional melalui situs http://nisn.data.kemdiknas.go.id

Internet merupakan jaringan yang sangat penting dan dibutuhkan bagi kehidupan manusia. Kegiatan manusia dapat dimudahkan dengan internet.Terutama dalam bidang pendidikan, kita dapat mencari dan mendapatkan informasi dan ilmu tanpa harus mencari dengan susah payah. Informasi ataupun ilmu yang dari luar bisa kita tahu melalui internet. Internet mendekatkan kita pada dunia luar. 

Daftar pustaka :
http://mrwahid.wordpress.com/2011/09/11/internet-sehat-untuk-pendidikan-berkualitas/
http://bloginternetsehat.blogspot.com/2013/01/internet-sehat-manfaat-internet-bagi.html
http://www.anneahira.com/internet-untuk-pendidikan.htm
http://chabibnurochman.blogspot.com/2013/01/pemanfaatan-internet-sehat-dalam-bidang.html
http://mujirahayu-muji.blogspot.com/p/manfaat-dan-dampak-internet-bagi.html
http://www.camsh.com/internet/manfaat-internet-bagi-pelajar-pendidikan-dan-masyarakat.html
http://seputarpendidikan003.blogspot.com/2013/06/manfaat-internet-bagi-pendidikan.html#.UfELGo0wccU
http://arzandisatchtriazombie.blogspot.com/2011/10/rangkuman-manfaat-internet-di-bidang.html

Selasa, 22 Januari 2013

Ringkasan Film #Linimassa 1


Indonesia memiliki 60.000 desa dan 220 juta manusia. Pengguna fb di Indonesia menempati nomor 2 di dunia dengan jumlah 30.1 juta. Aktivitas twitter di Indonesia mengalahkan Brazil dan Amerika, pengguna twitter di Indonesia sekitar 2 juta pengguna dan menempati nomor 3 di Asia. Pengguna internet sekitar 45 juta, blogger 2.7 juta, pengguna hp 150-180 juta. Faktor orang ingin eksis, beraktualisasi diri dan bergaul sangat cepat, begitu ada kebutuhan media social langsung dikerubuti.

Banyak kisah yang menceritakan betapa membantunya internet di kehidupan manusia. Salah satunya tukang becak di Jogja pakai facebook, punya client dari luar negri, orang luar negri itu datang ke Jogja dan tukang becak itu menjadi gaet (pemandu wisata) pada turis asing itu. Dia seorang single parent, istrinya korban gempa 2006. Walaupun single parent dia bisa memenuhi kebutuhan anaknya, dia pun masih mau dan mampu mempelajari internet, terutama facebook. Selain sebagai tukang becak, dia mampu mencarikan hotel untuk para turis. Tukang becak ini mampu menggunakan facebook dan berguna bagi kehidupannya.

Selain di Jogja, di solo ada kisah yang menarik. Di solo ada komunitas “blogger bengawan” yang dapat mengumpulkan sumber daya mereka. Dinamai “bengawan” agar luas, sepanjang Bengawan Solo terdapat beberapa kabupaten. Komunitas ini terbuka untuk siapapun.

Onno W. Purbo (ICT watch advisor) ingin 240.000 sekolah di Indonesia punya internet. Jika masing-masing siswa menulis blog per bulan, dengan begitu ada 46,5 juta halaman blog per bulan.

Anto dermanto (difable person/blogger), seorang yang mempunyai kekurangan pada kakinya, bersemangat belajar membuat blog, mengoperasikan photoshop dan coreldraw graphics. Dalam jangka panjang bisa mempromosikan diri sendiri.

“Fungsi internet itu begitu indah, bisa mempermudah berbisnis, bisa sharing, menambah ilmu pengetahuan. Fungsi itu untuk melawan hal-hal yang negatif.”- Sammy Pangerapan (Indonesia internet service provider association)

Internet ternyata juga bisa membantu saudara-saudara kita yang kesusahan. Salah satu contoh kasusnya ada pada Valensia Mieke  Randa (blood for life initiator) pemilik account twitter @bloodforlife akun twitter yang menyediakan jasa mencarikan donor darah bagi orang yang membutuhkan. Orang yang tidak bisa operasi karena membutuhkan darah yang susah di cari seperti darah AB resus (-) bisa di selamatkan oleh Blood for Life. Hanya sekedar terima telepon dan follow up, ternyata hal-hal kecil bisa berarti sebuah nyawa buat orang lain.

Kisah lainnya ada pada Prita Mulyasari, seorang ibu yang menulis e-mail dan surat pembaca mengeluhkan layanan sebuah rumah sakit swasta di Tangerang pada bulan Agustus 2008. Pihak rumah sakit menggugat pidana dan perdata dengan UU Informasi & Transaksi Elektronik (ITE), hingga Prita dipenjara 3 minggu dan membayar denda sebesar Rp 204 juta. Melalui gerakan social media, Prita akhirnya bebas dari segala tuntutan, dan jutaan rakyat Indonesia mengupulkan koin solidaritas untuk membayar dendanya. Dukungan dari dunia maya sungguh besar sekali. Di facebook gencar topik “Bebaskan Prita” pada waktu itu. Awalnya Prita hanya fokus pada hukum tidak memikirkan mencari dukungan lewat dunia maya. Dari kisah Prita ini jelas terlihat solidaritas Indonesia, tidak ada instruksi khusus untuk mengumpulkan koin dan suka rela menghitung koin yang sudah dikumpulkan tidak kenal lelah.

Kasus Prita dan kasus lapindo sungguh menarik. Yang mengikuti lapindo dan prita sama-sama ribuan, tapi lapindo tidak sebanyak Prita. Kasus Prita bisa dikatakan relatif sukses tapi lapindo tidak jelas sampai sekarang. Hal itu terjadi karena ada konvergensi media, bukan karena social media. Prita lebih beresonansi dengan pengguna internet.

Dua anggota KPK, Bibit Samad Rianto & Chandra M Hamzah ditahan atas tuduhan menyalahgunakan wewenang & menerima suap, pada Oktober 2009. Otoritas politik dan kepolisian dituding publing berada di balik kriminalisasi kedua orang tersebut, dengan target melemahkan institusi KPK. Gerakan mendukung Bibit-Chandra terjadi di internet hingga jalanan, sebelum akhirnya kasus ini diputuskan untuk tidak diteruskan ke pengadilan. Bibit Samad Rianto ini malah tidak tau cara membuka facebook.

Di Yogya, ada akun twitter tentang evakuasi bencana alam, dan banyak yang merespon. Ada tim evakuasi yang membaca informasi yang disebarluaskan di twitter dan segera melakukan evakuasi. Selain gerakan evakuasi harus ada gerakan nasi bungkus. Karna banyak yang mau menjadi relawan, dibuat formulir online menggunakan googledoc. 5 menit kemudian sudah ada dua puluh lima, dua minggu dari pendaftaran hampir ada 3000 yang mendaftar. Korban bencana itu sebagai korban yang terpinggirkan dan tidak bersuara.

Internet kalau digunakan dengan benar, se-optimal mungkin itu manfaatnya luar biasa. Indonesia mungkin bukan bangsa yang kaya tapi bukan bangsa yang bodoh. Bangsa ini bisa menjadi contoh, internet itu bisa dipakai untuk bencana, kemanusiaan, keadilan, kemanusiaan. Kalau pemerintahnya masih bodoh menghadapi rakyat pintar, gak akan di anut.

Minggu, 18 November 2012

PELANGGARAN HAKI DI BIDANG TIK

A. PENDAHULUAN


LATAR BELAKANG


Setiap ide-ide yang cemerlang dan kreatif  yang  tercipta dari seseorang atau sekelompok orang sebagai bentuk dari kemampuan intelektual manusia  yang berguna dan memberi dampak baik dari berbagai aspek perlu di akui dan perlu dilindungi, agar ide-ide cemerlang dan kreatif yang telah diciptakan tidak diklaim atau di bajak oleh pihak lain. Untuk itu diperlukan wadah yang dapat membantu dan menaungi ide-ide cemerlang dan kreatif tersebut. Untuk Tingkat internasional 0rganisasi yang mewadahi bidang H.K.I (Hak Kekayaan Intelektual) adalah WIPO (World Intellectual Property Organization).
Di Indonesia sendiri untuk mendorong dan melindungi penciptaan, penyebarluasan hasil kebudayaan di bidang karya ilmu pengetahuan, seni, dan sastra serta mempercepat pertumbuhan kecerdasan kehidupan bangsa, maka dirasakan perlunya perlindungan hukum terhadap hak cipta. Perlindungan Hukum tersebut dimaksudkan sebagai upaya untuk mewujudkan iklim yang lebih baik untuk tumbuh dan berkembangnya gairah mencipta di bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra di tengah-tengah masyarakat Indonesia.

Di era globalisasi dan modernisasi  kali  ini berkembang pesat media elektronik khususnya 
dalam dunia teknologi informasi dan komunikasi (TIK),hal ini mengakibatkan munculnya dampak positif dan negative,dampak positifnya dalah penyampaian informasi akan semakin cepat selain itu juga ada dampak negatifnya yaitu penyelewengan hak cipta akan semakin buruk bila tidak ditanggani dengan seksama.
Selain itu  dampak dari liberalisasi perdagangan,pembangunan industry dan perdagangan di 
Indonesia,dalam era globalisasi ini HAKI dan K3 sangat dibutuhkan oleh semua orang.

Di Indonesia, Undang-undang yang melindungi karya cipta adalah Undang-undang nomor 6 tahun 1982 tentang hak cipta, dan telah melalui beberapa perubahan dan telah diundangkan Undang-Undang yang terbaru yaitu Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta yang mulai berlaku 12 (dua belas) bulan sejak diundangkan. Tidak hanya karya cipta, invensi di bidang teknologi ( hak paten ) dan kreasi tentang penggabungan antara unsure bentuk,warna, garis( desain produk industry ) serta tanda yang digunakan untuk kegiatan perdagangan dan jasa ( merek ) juga perlu diakui dan dilindungi dibawah perlindungan hukum . Dengan kata lain Hak atas kekayaan Intelektual ( HaKI) perlu didokumentasikan agar kemungkinan dihasilkannya teknologi atau karya lainnya yang sama dapat dihindari atau dicegah.

B. TUJUAN PENULISAN


1. Agar kita dapat mengetahui apa pengertian Haki (Hak Atas Kekayaan Intelektual) di bidang TIK.
2. Agar kita dapat mengetahui konsep hak kekayaan intelektual itu.
3. Agar kita dapat mengetahui tujuan dan alasan perlindungan hak kekayaan intelektual itu.
4. Agar kita dapat mengetahui sumber hukum hak kekayaan intelektual itu. 
5. Agar kita dapat mengetahui dasar hukum HAKI.
6. Untuk mengetahui pentingnya HAKI atau H.K.I.
7. Mengetahui pengaturan HAKI.
8. Untuk mengetahui kasus- kasus pelanggaran TI.

C. PENGERTIAN HAKI DI BIDANG TIK



Dari istilah Hak atas kekayaan intelektual, paling tidak ada 3 kata kunci dari istilah tersebut yaitu :
1. Hak adalah benar, milik, kepunyaan, kewenangan, kekuasaan untuk berbuat sesuatu (karena telah ditentukan oleh undang-undang), atau wewenang menurut hukum.
2. Kekayaan adalah perihal yang ( bersifat, ciri ) kaya, harta yang menjadi milik orang, kekuasaan.
3. Intelektual adalah cerdas, berakal dan berpikiran jernih berdasarkan ilmu pengetahuan, atau yang mempunyai kecerdasan tinggi, cendikiawan, atau totalitas pengertian atau kesadaran terutama yang menyangkut pemikiran dan pemahaman.
Kekayaan intelektual adalah kekayaan yang timbul dari kemampuan intelektual manusia yang dapat berupa karya di bidang teknologi, ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Karya ini dihasilkan atas kemampuan intelektual melalui pemikiran, daya cipta dan rasa yang memerlukan curahan tenaga, waktu dan biaya untuk memperoleh “produk” baru dengan landasan kegiatan penelitian atau yang sejenis.
Hak cipta (lambang internasional: ©, Unicode: U+00A9) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.

D. CONTOH KASUS PELANGGARAN HAKI DI BIDANG TIK
  • Apple sempat menuntut penjiplakan tema Aqua kepada komunitas Open Source, namun yang terjadi adalah bukan penjiplakan, tapi peniruan. Hak Cipta yang dimiliki Apple adalah barisan kode Aqua beserta logo dan gambar-gambarnya, sedangkan komunitas Open Source meniru wujud akhir tema Aqua dalam kode yang berbeda, dan tentunya membuat baru gambar dan warna pendukungnya. Meniru bukanlah karya turunan.


  • Berdasarkan laporan Business Software Alliance (BSA) dan International Data Corporation(IDC) dalam Annual Global Software Piracy Study 2007, Indonesia adalah negara terbesar ke-12 di dunia dengan tingkat pembajakan software.“Persentasenya cukup mengkhawatirkan yakni mencapai 84 persen. Misalnya dari 100 komputer yang diteliti, sebanyak 84 buah diantaranya menggunakan softwer ilegal. Fenomena ini sangat menyedihkan karena pembajakan ini mematikan kreasi dan industri software itu sendiri,” kata Perwakilan BSA Indonesia, Donny A Sheyoputra, di Medan, Selasa.
  • The 414s
    Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer-komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.
  • Digigumi (Grup Digital)
    Adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.
  • Pembobolan Situs KPU
    Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah(25 th), konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama unik seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.
  • Komputer di gedung DPR disusupi situs porno. Sebuah alamat situs porno lengkap dengan tampilan gambar-gambar asusilanya tiba-tiba muncul di layar informasi kegiatan DPR yang diletakkan di depan ruang wartawan DPR, Senayan, Jakarta, Senin (2/8). Situs www.dpr.go.id berubah menjadi www.tube8.com dan situs porno itu tampil lebih kurang selama 15 menit, tanpa bisa ditutup ataupun dimatikan. “Wiiih gile…kok bisa muncul,” kata salah seorang wartawan yang melihat gambar-gambar asusila tersebut. Puluhan wartawan yang sedang melakukan peliputan di gedung DPR kemudian serentak mengerumuni. Beberapa terlihat tertawa dan berteriak-teriak setelah melihat gambar-gambar asusila yang silih berganti itu. Pada saat yang sama, wartawan foto juga terus sibuk mengabadikan peristiwa langka di gedung wakil rakyat tersebut. Munculnya situs porno kemudian menjadi perhatian tidak hanya para wartawan, tetapi juga para pengunjung dan tamu dewan. Sementara Kabag Pemberitaan DPR, Suratna, terlihat panik dan berusaha untuk menutup situs penyusup tersebut. Namun demikian, alamat situs porno itu tetap tak bisa dimatikan. Justru, gambar yang tadinya kecil lama-kelamaan makin besar dan nyaris memenuhi layar monitor. Semua usaha yang dilakukan tak berbuah, tiba-tiba sekitar 15 menit kemudian gambar tersebut hilang dengan sendirinya.
  • Pada aplikasi facebook sering kali melihat tawaran untuk mengetahui “Siapa yang melihat profil Anda” dan para facebooker dengan rasa penasaran akan mengklik tautan yang disuguhkan. padahal sesungguhnya tautan tersebut adalah malware atau program jahat terbaru yang tengah beredar di facebook.  Saat mengkliknya para facebooker akan diarahkan ke suatu aplikasi yang memiliki akses ke profil.
  • Contoh kasus yang terjadi adalah pencurian dokumen terjadi saat utusan khusus Presiden Susilo Bambang Yudhoyono yang dipimpin Menko Perekonomian Hatta Rajasa berkunjung di Korea Selatan. Kunjungan tersebut antara lain, guna melakukan pembicaraan kerja sama jangka pendek dan jangka panjang di bidang pertahanan. Delegasi Indonesia beranggota 50 orang berkunjung ke Seoul untuk membicarakan kerja sama ekonomi, termasuk kemungkinan pembelian jet tempur latih supersonik T-50 Golden Eagle buatan Korsel dan sistem persenjataan lain seperti pesawat latih jet supersonik, tank tempur utama K2 Black Panther dan rudal portabel permukaan ke udara. Ini disebabkan karena Korea dalam persaingan sengit dengan Yak-130, jet latih Rusia. Sedangkan anggota DPR yang membidangi Pertahanan (Komisi I) menyatakan, berdasar informasi dari Kemhan, data yang diduga dicuri merupakan rencana kerja sama pembuatan 50 unit pesawat tempur di PT Dirgantara Indonesia (DI). Pihak PT DI membenarkan sedang ada kerja sama dengan Korsel dalam pembuatan pesawat tempur KFX (Korea Fighter Experiment). Pesawat KFX lebih canggih daripada F16. Modus dari kejahatan tersebut adalah mencuri data atau data theft, yaitu kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah, baik digunakan sendiri ataupun untuk diberikan kepada orang lain. Indentity Theft merupakan salah satu jenis kejahatan ini yang sering diikuti dengan kejahatan penipuan. Kejahatan ini juga sering diikuti dengan kejahatan data leakage. Perbuatan melakukan pencurian dara sampai saat ini tidak ada diatur secara khusus.
E. KESIMPULAN

Pembajakan software (software piracy) merupakan tindakan yang melanggar hukum terutama UU HKI dan tidak etis dilakukan karena mengakibatkan kerugian yang besar bagi pengusaha software dan bertindak untuk kepentingan pribadi.
Pembajakan tercantum dalam undang- undang nomer 19 tahun 2002 khususnya pada pasal 49 ayat 1, 2, 3 pasal 19, 20, 55 dan seterusnya.
1.HAKI adalah suatu hak yang timbul dari hasil olah piker manusia yang menghasilkan suatu produk atau proses yang berguna bagi manusia.
2.Kesehatan dan keselamatan kerja merupakan hal penting yang harus diperhatikan oleh pengguna computer,baik dari segi kesehatan maupun dari segi keselamatan.
3.Undang Undang mengenai hak cipta harus dibenahi atau bahkan direvisi sekaligus khususnya dalam hal sangsinya agar pelanggar hak cipta jerah dengan tindakannya tersebut.

F. SUMBER

http://azzaqun.blogspot.com/2012/04/makalah-haki.html
http://alqomaluphindonesia.files.wordpress.com/2010/12/makalah-alqoma.pdf
http://fabregasbabes.blogspot.com/2010/01/haki-dalam-bidang-it.html
http://aftinaarda.blogspot.com/2011/11/makalah-tik.html
http://fidyanifitri.wordpress.com/2012/04/10/hak-kekayaan-intelektual/
http://kaaeka.wordpress.com/2011/11/15/contoh-kasus-pelanggaran-etika-dalam-dunia-maya-dan-teknologi-informasi/

Selasa, 16 Oktober 2012

hardware pada komputer (TUGAS)


Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

1. Processor (CPU)

alat ini bernama Processor letaknya menempel pada motherboard Fungis utama perangkat keras komputer ini adalah memproses semua informasi yang di input kemudian memeberikan output tindak lanjut proses pada hardware lain.


2. Motherboard
Motherboard – adalah papan sirkuit yang di guanakan untuk menempatkan Perangkat keras komputer lainnya seperti Processor,RAM dan sebagainya bentuknya yang paling lebar dan tempat menempel komponen dan soket soket lainnya





3. Chipset
Chipset adalah perangkat keras komputer yang terpasang / menempel pada motherboard, chipset berfungsi sebagai penghubung processor ke seluruh bagian motherboard. Chipset terdiri dari dua yaitu Northbridge dan Southbridge semua bagian komputer berkomunikasi dengan CPU melalui perangkat keras chipset.
Northbridge menghubungkan secara langsung ke prosesor melalui Front Side BUS (FSB). Sebuah memory controller terletak pada Northbridge, yang memberikan akses cepat CPU ke memori . Perangkat keras komputer Northbridge juga terhubung ke AGP atau PCI Express bus dan ke memori itu sendiri.
Southbridge lebih lambat dari Northbridge, dan informasi dari CPU harus melalui Northbridge sebelum mencapai southbridge. Bus lain terhubung Southbridge ke bus PCI, USB port dan IDE atau SATA koneksi hard disk 


4. Random Access Memory (RAM)


alat ini lebih sering kita sebut dengan memory walaupun fungsinya berbeda dengan memory yang biasa kita pakai pada hp atau penyimpanan data lainya. Fungsinya adalah digunakan sebagai penyimpanan data sementara sehingga memudahkan Processor dalam memproses data. RAM jauh lebih cepat dalam memproses data, Tetapi apa bila komputer dalam kondisi OFF Memory RAM akan kosong artinya tdk bisa menyimpan data dalam jangka panjang, RAM akan terisi memory dalam hal ini intruksi ketika komputer mulai bekerja dan di gunakan untuk meringankan kerja processor.
5. Power Supply 
Pencatu Daya (Inggrispower supply) adalah sebuah piranti elektronika yang berguna sebagai sumber daya untuk piranti lain, terutama daya listrik. Pada dasarnya pencatu daya bukanlah sebuah alat yang menghasilkan energi listrik saja, namun ada beberapa pencatu daya yang menghasilkan energi mekanik, dan energi yang lain.







A. INPUT DEVICE

1. Keyboard

Merupakan input device terpenting yang dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka, karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file. Keyboard berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christoper Latham pada tahun 1868.
Keyboard yang sekarang kita kenal memiliki beberapa jenis port, seperti USB, port serial, wireless, dan ps2. Sedangkan jenis jenis keyboard yaitu :
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG

2. Mouse

Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu serial, ps/2, USB, dan wireless.


3. Touchpad

Input device ini biasa kita temukan di laptop/notebook. Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara cepat.






4. Light Pen

Adalah pointer elektronik yang digunakan untuk mendesain gambar dengan screen/layar monitor. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke dalam komputer kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam sinyal elektronik setiap baris per detik.






5. Joystick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer. Games paddle berbentuk tongkat dengan beberapa tombol diatasnya untuk mengendalikan suatu objek dalam komputer.



6. Barcode

Barcode termasuk dalam suatu unit masukan / input device. Fungsi alat ini adalah untuk menyimpad suatu kode yang berbentuk garis - tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Tapi, sekarang di negara-negara maju, barcode sudah digantikan oleh QR Code yang dapat menyimpan jumlah kode lebih banyak dan lebih besar daripada barcode 

7. Scanner
Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk gambar. Scanner hampir mirip dengan mesin fotocopy, tapi bedanya di scanner kita dapat memodifikasi file yang dicopy melalui monitor sebulum dicetak hasilnya.
Saat ini sedang dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Gunanya untuk mengkoreksi lembar jawaban komputer (LJK), biodata, dan formulir. Tapi dengan teknologi DMR, lembar jawaban tidak harus ditulis dengan menggunakan pensil 2B, tapi dapat menggunakan pulpen, spidol dan alat tulis lain serta dapat menggunakan kertas biasa.

8. Mikrofon

Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus didukung oleh hardware lain seperti soundcard dan speaker.

   




9. Graphic Pads

Karena menggunakan teknologi Computer Aided Design (CAD), maka kita dapat membuat rancangan bangunan, rumah, dll dengan menggunakan grapich pads. Graphic pads memiliki dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane yang sensitif terhadap sentuhan. Kedua, menggunakan bantalan yang sensitif dengan sentuhan tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.





10. webcam
Kamera web atau kamera ramatraya (bahasa Inggriswebcam, singkatan dari web dan camera) adalah sebutan bagi kamera waktu-nyata (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa dilihat melalui Waring Wera Wanua, program pengolah pesan cepat, atau aplikasi pemanggilan video. 





11. Trackball

Bola jejak (bahasa Inggristrackball) adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensorgerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar.



12. Kamera Digital

gambar-219.jpgPerkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
B. BACKING STORAGE

External memory

1. Hard Disk 
Hard Disk adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyimpan data, seperti video dan lagu lagu mp3 yang kita lihat dan dengarkan pada komputer dan file2 data lainnya, semua itu disimpan di dalam Hard Disk








2. CD-ROM

CD-ROM adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.
CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalahkandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

3. Magnetic Tape

Magnetic Tape adalah alat penyimpan data untuk berkas besar, yang di akses dan di proses secara sequensial.
Data disimpan dalam bintik kecil yang bermagnit dan tidak tampak pada bahan plastik yang dilapisi besi Oksida/Ferroksida pada satu sisi dari magnet tape.
Densitas : 800, 1600, 6250 BPI (Bait Per Inch)
Panjang : 2400 feet, Lebar : 0,5 inch, Tebal : 2 mm, Diameter : 10,5 inch
Magnetic Tape merupakan Media dengan sistem pengaksesan data secara sequential



Internal Memory

1. RAM
RAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.






2. ROM
ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam computer. ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.
Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat ini, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware (piranti lunak yang berhubungan erat dengan piranti keras).


C. OUTPUT DEVICE
1. Monitor
lcd_monitor
Monitor adalah alatr yang berfungsi menampilkan dua data atau informasi dalam bentuk teks atau grafik. Terdapat bermacam-macam jenis monitor. jenis yang paling terpopuler, yaitu Cathode Ray Tube (CRT) yang berbentuk tabung dan Flat Panel / Liquid Crystal Display (LCD) yang memiliki bentuk permukaan datar sehingga lebih praktis.




2. Printer
samsung-ml-2010-laser-printer
Printer adalah alat untuk mencetak informasi yang dihasilkan oleh komputer.









3. Speaker
multimedia_speakerSpeaker adalah unit keluaran yang menghasilkan suara. pasang aplikasi pemutar lagu (misalnya winamp), kemudian dengarkan suara yang keluar dariSpeaker komputer anda.





4. Proyektor Lcd
Proyektor LCD merupakan salah satu jenis proyektor yang digunakan untuk menampilkan videogambar, atau data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok, dsb. Proyektor jenis ini merupakan jenis yang lebih modern dan merupakan teknologi yang dikembangkan dari jenis sebelumnya dengan fungsi sama yaitu Overhead Projector (OHP) karena pada OHP datanya masih berupa tulisan pada kertas bening. Proyektor LCD biasanya digunakan untuk menampilkan gambar pada presentasi atau perkuliahan, tapi juga bisa digunakan sebagai aplikasi home theater. Untuk menampilkan gambarproyektor LCD mengirim cahaya dari lampu halide logam yang diteruskan ke dalam prisma yang mana cahaya akan tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau dan biru pada sinyal video.

D. PERIFERAL
1. Modem
Modem berasal dari singkatan Modulator Demodulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi ke dalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
2. Kartu Network
Kartu jaringan (Inggrisnetwork interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan darikomputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC EthernetToken Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
3. TV Tuner Card

TV tuner card adalah perangkat komputer yang bisa membuat komputer mampu memproses sinyal televisiuntuk ditampilkan di layar monitor. Kebanyakan kartu penala TV juga berfungsi ganda sebagai kartu penangkap gambar video (bahasa Inggris: video capture card) sehingga komputer bisa merekam acara televisi ke dalam hard disk atau media penyimpanan lain.



sumber :